“Sanallık” terimi ilk olarak 17. yüzyılda klasik mekaniğin geliştirilmesinde, nesnel gerçeklikle, özellikle de dayatılan dış kısıtlamalar ve bağlantılarla sınırlanan matematiksel bir deneyin tanımı olarak ortaya çıktı.
Bilimin modern gelişimi ve en son teknolojiler, dijitalleşme ve sanal gerçeklik gibi yeni olguların ortaya çıkmasına ve yayılmasına yol açmıştır.
Dijitalleşmiş toplumun bilgi ve iletişim alanının ve insanın nesnel dünyasının modern teknolojik yenilikler, sanal görüntüler ve simülakrlarla doyurulma süreci olarak sanallaştırma belirsiz bir şekilde algılanmaktadır.
Bu nedenle, dijital toplumun sosyo-kültürel alanında insan varoluşunun incelenmesi, yeni zorluklar ve sorunlar güncellenmektedir.
Karmaşıklık, nesnellik, somutluk, sistematiklik ve determinizm. Genel bilimsel, disiplinler arası ve spesifik olarak bilimsel yöntemler de kullanılmaktadır.
Dünyanın dijitalleşmesi ve küresel sanal gelişimi çağında, en son bilgi ve iletişim teknolojilerinin yayılması, bireysel ve toplumsal varoluş, modern toplum yapısının kökten dönüştüğü ve yeni toplumsal ilişki biçimlerinin, pratiklerinin değiştiği kanıtlanmıştır.
Giderek daha fazla insan için sanal alanın ve sanal gerçekliğin, fiziksel (gerçek) alan ve fiziksel gerçeklikten daha önemli ve anlamlı hale geldiği görülmüştür.
Sanal topluluklar olarak adlandırılan sosyal etkileşim alanıyla ilgili sanal gerçeklik bölümünün işleyişi sorunu karakterize edilmektedir. Modern toplumun yoğun sanallaşmasının, temelde yeni insan iletişimi, bilgi edinme ve sosyal bilinç üzerindeki etki yöntemlerinin ortaya çıkmasına ve kişinin sanal alanda kendi kimliğini aramasına yol açtığı belirtilmektedir.
Teknolojinin gelişmesi ve yeniliklerin getirilmesiyle birlikte hukuk camiasına meydan okuyan daha fazla kurum ortaya çıkıyor.
VR teknolojilerinin artan popülaritesi, fikri mülkiyet haklarıyla ilgili birçok sorunu da gündeme getirmektedir.
Özellikle, sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımı ve bunların yasal koruma rejimleri ile bağlantılı olarak ortaya çıkan telif hakkı nesnelerinin tanımı.
Sanal gerçeklik nedir?
Genel anlamda sanal gerçeklik, gerçekliğin bir yanılsaması, yani teknik yollarla ve kişiye duyular (görme, duyma, dokunma vb.) yoluyla iletilen bir dünyadır.
Sanal gerçeklik, ses ve görsel yazılımların yanı sıra yerleşik jiroskop sistemlerine sahip kask veya gözlük, eldiven ve joystick gibi cihazlar ve 3D ve HDMI grafik teknolojileri yardımıyla kişinin fiziksel ortamını tamamen yeniden üretmektedir.
Teknik açıdan bakıldığında sanal gerçeklik, belirli bir yazılım ürünü tarafından sağlanan arayüz içerisinde belirli insan eylemlerini simüle etmenin bir aracıdır.
İnsanın tüm duyularını etkileyen ve sanal ortamla etkileşimi simüle eden cihazlara sanal gerçeklik sistemleri adı verilmektedir. Çoğu zaman sanal gerçeklik eğlence endüstrisiyle, yani oyunlarla ilişkilendirilir. Ancak sanal gerçeklik, çeşitli alanların (eğitim, bilim, spor, tıp, mimarlık ve sanat) gelişmesine yönelik birçok fırsat oluşturmaktadır.
Sanal Gerçeklik (VR), Televizyon veya bilgisayar ekranı gibi geleneksel medyanın aksine VR, üç boyutlu (3D) bir deneyim sunar.
VR’nin dikkat çeken yönlerinden biri, insanların 3 boyutlu sanal alanda gerçek zamanlı olarak birbirleriyle etkileşime girmesine olanak tanıyan Sosyal VR’dir.
Bu etkileşim, sürükleyici 360 derecelik içerik ve başa takılan ekranların kullanımıyla kolaylaştırılarak sanal etkileşimde varlık ve gerçekçilik hissi oluşturur.
Uluslararası Hukuk ve Sanal Gerçeklik
Uluslararası alanda, VR teknolojisi bölgeye göre değişen çeşitli yasal çerçevelere tabidir.
Endişe duyulan iki önemli alan veri koruma ve içerik düzenlemesidir:
- Veri Koruma (GDPR): Avrupa Birliği’nin Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR), Avrupa’da faaliyet gösteren veya Avrupa kullanıcılarından veri işleyen VR platformları üzerinde geniş bir etkiye sahiptir. GDPR, veri toplama, kullanıcı onayı ve veri aktarımı konusunda katı gereklilikler getirir ve uyumsuzluk durumunda önemli cezalar verir. VR şirketleri, özellikle hassas kişisel verilerle uğraşırken, veri uygulamalarının GDPR standartlarıyla uyumlu olduğundan emin olmalıdır.
- İçerik Düzenlemesi: Ülkeler içerik düzenlemeleri konusunda büyük farklılıklar gösterir ve VR bu alanda yeni zorluklar ortaya çıkarır. Bazı yargı bölgelerinde, VR içeriği özellikle şiddet veya cinsel içerikli materyal içeriyorsa sansür yasalarına tabi olabilir. AB’nin Görsel-İşitsel Medya Hizmetleri Direktifi gibi uluslararası anlaşmalar ve bölgesel düzenlemeler de VR platformlarına içerik denetimi gereklilikleri getirebilir.
- Sınır Ötesi Yasal Zorluklar: VR teknolojisi genellikle sınır ötesi etkileşimleri içerir ve karmaşık yargı yetkisi sorunları ortaya çıkarır. Hangi ülkenin yasalarının sanal bir ortamda geçerli olduğunu belirlemek, özellikle farklı ülkelerden kullanıcılar aynı sanal alanda etkileşime girdiğinde zor olabilir. Bu, uygulama, sorumluluk ve ulusal yasaların küresel bir platforma uygulanabilirliği hakkında sorular ortaya çıkarır.
Hukuksal Meseleler
Sanal Gerçeklik (VR) içerik oluşturmanın dinamik alanı, hukuk uygulayıcılarından dikkatli bir ilgi gerektiren çok sayıda fikri mülkiyet zorluğu sunar.
Üreticiler bu gelişen ortamda eserlerini ve markalarını korumaya çalışırken telif hakkı ve ticari marka sorunları büyük önem taşır. Net içerik lisanslama anlaşmaları hazırlamak ve sağlam koruma stratejileri uygulamak, Fikri Mülkiyet haklarını korumak ve inovasyon için elverişli bir ortam oluşturmak için önemli adımlardır.
Gizlilik endişeleri, teknolojinin sürükleyici doğasının kişisel ve biyometrik verilerin toplanmasını artırdığı VR ortamlarında merkez sahneyi alır.
Bu nedenle, şeffaflığın, kullanıcı onayının ve katı veri koruma önlemlerinin sağlanması, kullanıcı güvenini ve gizlilik düzenlemelerine uyumu sürdürmek için son derece önemlidir.
Hukukçular, yenilik ve gizlilik hakları arasında hassas bir denge kuran gizlilik politikaları ve çerçeveleri oluşturmada önemli bir rol oynar.
VR’nin sürükleyici doğası, karmaşık sorumluluk ve güvenlik zorluklarını da beraberinde getirir. Yüksek riskli senaryoları simüle eden sanal deneyimlerden sanal alanlardaki fiziksel etkileşimlere kadar, zarar potansiyeli kapsamlı kullanıcı güvenliği yönergeleri ve düzenlemeleri gerektirir.
Hukuk uzmanları, kullanıcı güvenliği, sorumluluk dağılımı ve risk azaltma için net standartlar belirlemek üzere sektör paydaşlarıyla iş birliği yapmalı ve böylece VR benimsenmesi ve geliştirilmesi için güvenli bir ortam meydana getirmelidir.
Hızla gelişen bu ortamda, hukukçular, VR içerik oluşturmanın karmaşık yasal alanında gezinmekle görevli inovasyonun koruyucuları olarak hizmet verirler.
Fikri mülkiyet endişelerini, gizlilik risklerini ve güvenlik zorluklarını proaktif bir şekilde ele alarak, VR sektöründe sorumlu ve sürdürülebilir büyümenin yolunu açarlar ve yasal hususların teknolojik gelişmelerle uyumlu olmasını sağlarlar.
VR’da Fikri Mülkiyet Hakları
VR geliştirmede içsel olan işbirlikçi anlayış, açık ve kapsamlı telif hakkı anlaşmalarının önemini vurgular. Sahiplik haklarını, kullanım izinlerini ve dağıtım parametrelerini belirleyerek, bu anlaşmalar işbirlikçiler ve paydaşlar arasındaki olası anlaşmazlıkları önlemede paha biçilmez araçlar olarak hizmet eder.
Ayrıca, telif hakkı ihlali zorluklarının karmaşık manzarasında gezinmek, VR içerik yaratıcıları için olmazsa olmazdır. Dikkatli izleme ve uygulama mekanizmaları, VR içeriğinin yetkisiz kullanımına veya çoğaltılmasına karşı koruma sağlamada hayati önem taşır. İhlal örneklerini proaktif bir şekilde belirleyip ele alarak, üreticiler fikri mülkiyet haklarının bütünlüğünü koruyabilir ve çabalarının değerini koruyabilir.
Ayrıca, VR ekosistemindeki lisanslama ve dağıtımın nüanslarını anlamak, içeriklerinin erişimini ve karlılığını en üst düzeye çıkarmayı amaçlayan üreticiler için elzemdir.
VR Deneyimlerinde Gizlilik Hususları
Kişisel verilerin toplanması ve işlenmesinin yaygın olduğu VR ortamında, veri koruma yasalarına uymak çok önemlidir. Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR) ve California Tüketici Gizlilik Yasası (CCPA) gibi düzenlemelere uyum sağlayarak, içerik oluşturucular kullanıcı verilerinin işlenmesinin katı yasal gerekliliklere uymasını sağlayabilir.
Bu, bilgilendirilmiş onay alınmasını, veri uygulamalarının şeffaf bir şekilde iletilmesini ve kullanıcılara kişisel bilgileri üzerinde kontrol sağlama mekanizmalarının sağlanmasını gerektirir. Ayrıca, veri ihlallerine ve hassas bilgilere yetkisiz erişime karşı koruma sağlamak için sağlam güvenlik önlemlerinin uygulanması vazgeçilmezdir. Şifreleme, kimlik doğrulama mekanizmaları ve güvenli veri depolama protokolleri, VR ortamlarında kullanıcı verilerinin bütünlüğünü ve gizliliğini güçlendirerek siber tehditlere karşı koruma sağlar.
Özünde, VR daldırma ve kullanıcı gizliliğinin kesişiminde gezinmek, yasal uyumluluk, tasarım ilkelerine göre gizlilik ve sağlam güvenlik uygulamaları temelinde bütünsel bir yaklaşım gerektirir.
VR’da Sorumluluk ve Güvenlik
Sektör genelinde yönergeler ve düzenleyici denetim mekanizmaları oluşturmak, kapsamlı kullanıcı eğitimi girişimleriyle birleştiğinde, VR ortamlarında kaza veya yaralanma durumunda riskleri azaltmak ve sorumluluğu tanımlamak için çok yönlü bir yaklaşım oluşturur. Endüstri yönergeleri, VR geliştirme ve dağıtımında en iyi uygulamaları teşvik etmek ve güvenlik protokollerini standartlaştırmak için temel bir çerçeve görevi görür.
VR donanım üreticileri, yazılım geliştiricileri ve içerik oluşturucuları dahil olmak üzere paydaşlarla iş birliği yaparak, endüstri dernekleri donanım özellikleri, içerik tasarım ilkeleri ve kullanıcı güvenliği önerileri gibi yönleri kapsayan yönergelerin formülasyonuna öncülük edebilir. Düzenleyici denetim, güvenlik standartlarına uyumu sağlamada ve paydaşların öngörülen yönergelere uymaktan sorumlu tutulmasında tamamlayıcı bir rol oynar.
Güvenlik düzenlemelerini uygulama ve olayları araştırma yetkisine sahip düzenleyici kurumlar, VR ekosisteminde kullanıcı güvenliğinin koruyucuları olarak hizmet eder. Düzenleyiciler, net düzenleyici çerçeveler oluşturarak ve periyodik denetimler ve incelemeler yaparak, sektör içinde bir hesap verebilirlik ve şeffaflık kültürü oluşturabilirler.
Ayrıca, sorumluluk çerçevelerini tanımlamak, VR ortamlarında meydana gelen kazalar veya yaralanmalar durumunda sorumlulukları ve başvuru mekanizmalarını belirlemek için önemlidir.
VR donanım üreticileri, yazılım geliştiricileri ve içerik oluşturucuları dahil olmak üzere paydaşlar arasında sorumluluğun net bir şekilde dağıtılması, etkilenen tarafların uygun tazminat veya destek almasını sağlayarak netlik ve hesap verebilirlik sağlar.
Yaşa uygun yönergeler oluşturmak, savunmasız kullanıcıları, özellikle çocukları ve ergenleri, uygunsuz veya potansiyel olarak zararlı içeriklere maruz kalmaktan korumak için önemlidir. İçerik derecelendirme sistemleri ve ebeveyn kontrolleri uygulayarak, VR platformları bakıcıların genç kitleler için içerik uygunluğu hakkında bilinçli kararlar almasını sağlayabilir ve sürükleyici deneyimlerin gelişim aşamaları ve değerlerle uyumlu olmasını sağlayabilir.
Ortaya Çıkan Yasal Çerçeveler ve VR Düzenlemesi
Sanal Gerçeklik (VR) teknolojisinin hızlı evrimi, geleneksel yasal çerçevelere karşı zorlu bir meydan okuma sunarak, sektöre özgü düzenlemelerin geliştirilmesine ve sınır ötesi yasal karmaşıklıkların üstesinden gelmek için uluslararası iş birliğinin teşvik edilmesine yönelik bir paradigma değişimini teşvik etmektedir.
VR teknolojileri Yapay Zekâ (AI) ve biyometri gibi son teknoloji alanlarla kesişmeye devam ettikçe, yasal çerçeveleri güncelleme zorunluluğu giderek daha da acil hale gelmektedir.
VR teknolojisinin dinamik yapısı, benzersiz özellikleri ve zorluklarını karşılamak için mevcut yasal paradigmaların yeniden değerlendirilmesini gerektirir.
Fikri mülkiyet, gizlilik ve sorumluluk gibi konuları yöneten geleneksel yasalar, VR’nin sürükleyici deneyimleri ve geniş kapsamı karşısında yetersiz kalabilir. Bu nedenle, yasal netlik ve etkinliği sağlamak için özellikle VR sektörüne göre uyarlanmış düzenlemelerin geliştirilmesi esastır.
Ayrıca, VR coğrafi sınırları aştıkça, yasal standartları uyumlu hale getirmek ve sınır ötesi yasal sorunları etkili bir şekilde ele almak için uluslararası iş birliği zorunludur.
Ülkeler, endüstri paydaşları ve düzenleyici kurumlar arasındaki iş birliği çabaları, kullanıcıların haklarını ve çıkarlarını yargı bölgeleri arasında korurken inovasyonu kolaylaştıran tutarlı düzenleyici çerçevelerin geliştirilmesini kolaylaştırabilir. Ayrıca, VR teknolojileri AI ve biyometri ile kesiştikçe, veri koruması, algoritmik hesap verebilirlik ve biyometrik verilerin etik kullanımı konusunda yeni yasal hususlar ortaya çıkmaktadır.
Bu gelişmeleri ele almak için yasal çerçeveleri güncellemek, riskleri azaltmak ve VR ekosisteminde sorumlu inovasyonu sağlamak için son derece önemlidir.
Şeffaf AI algoritmaları uygulamak, sıkı veri koruma önlemlerini yürürlüğe koymak ve biyometrik veri kullanımı için etik kurallar oluşturmak gibi proaktif önlemler, gizlilik haklarını korumak ve VR teknolojilerine olan kamu güvenini sürdürmek için elzemdir.
VR Alanında Yasal Örnekler ve İş Birliği
Sanal Gerçeklik (VR) tarihi boyunca, sanal ortamlarda fikri mülkiyet koruması, kullanıcı güvenliği ve içerik düzenlemesini yöneten yasal çerçeveyi şekillendiren önemli emsaller oluşturan çığır açıcı hukuki davalar ortaya çıkmıştır.
Bu davalar, yeniliği teşvik etme ve kullanıcı haklarını koruma arasında hassas bir denge kuran düzenlemeler geliştirmede hukuk ve teknoloji uzmanları arasındaki iş birlikçi çabaların temel rolünü vurgulamaktadır. Fikri mülkiyet koruması alanında, tarihi yasal davalar, VR içeriğinin oluşturulması ve dağıtımından kaynaklanan telif hakkı ihlali ve patent anlaşmazlıkları gibi konuları ele almıştır.
Kullanıcı güvenliği, fiziksel yaralanmalar veya psikolojik zarar içeren olayların dava ve düzenleyici incelemeye yol açmasıyla birlikte tarihi VR yasal davalarında da odak noktası olmuştur.
Bu alandaki yasal emsaller, VR geliştiricilerinin ve operatörlerinin riskleri azaltmak ve kullanıcı refahını sağlamak için uyarı etiketleri, kullanıcı yönergeleri ve ergonomik tasarım ilkeleri gibi yeterli güvenlik önlemlerini uygulama görevini vurgulamıştır.
Tarafları ihmal veya güvenlik standartlarını korumama konusunda sorumlu tutarak, bu davalar daha güvenli ve daha sorumlu bir VR ekosisteminin kurulmasına katkıda bulunur.
Ayrıca, VR’daki içerik düzenlemesi, sanal ortamlarda nefret söylemi, iftira ve müstehcenlik gibi konuları ele alan yasal emsaller tarafından şekillendirilmiştir.
Saldırgan veya zararlı içeriklerin yayılmasını içeren çığır açıcı davalar, kullanıcıları uygunsuz veya zararlı materyallere maruz kalmaktan korumak için düzenleyici müdahalelere ihtiyaç duyulduğuna dair tartışmaları teşvik etmiştir.
Hukuk uzmanları, teknoloji şirketleri ve düzenleyici otoriteler arasındaki iş birliği çabaları, VR platformlarında sorumlu içerik oluşturma ve tüketimini teşvik etmeyi amaçlayan içerik denetimi politikaları ve yönergelerinin geliştirilmesiyle sonuçlanmıştır.
VR’yi içeren tarihi yasal davalar, fikri mülkiyet koruması, kullanıcı güvenliği ve içerik düzenlemesini çevreleyen yasal manzarayı şekillendirmede önemli bir rol oynamıştır.
Hukuk ve teknoloji uzmanları arasındaki işbirlikçi çabalar sayesinde, kullanıcı haklarını ve çıkarlarını korurken yeniliği teşvik etmek için düzenlemeler geliştirilmiştir.
Sonuç olarak, hukuk ve Sanal Gerçeklik (VR) kesişimi, hukuk profesyonellerinin dikkatini ve uzmanlığını gerektiren dinamik ve çok yönlü bir manzara sunar.
VR teknolojisi hızla gelişmeye devam ederken, kullanımını ve toplum üzerindeki etkisini yöneten yasal çerçeveler de gelişmelidir.
Hukuk uygulayıcıları, fikri mülkiyet korumasından kullanıcı güvenliğine, içerik düzenlemesinden gizlilik endişelerine kadar VR’nin karmaşıklıklarında gezinirken benzersiz zorluklarla karşı karşıyadır.
Gelişen teknolojiler ve yasal emsaller hakkında bilgi sahibi olmak ve aynı zamanda gelişen düzenleyici ortamlara uyum sağlamak, bu zorlukların etkili bir şekilde ele alınması için elzemdir.
Hukuk uzmanları, teknoloji uzmanları, politika yapıcılar ve sektör paydaşları arasındaki iş birliği, hukukun ve VR’nin geleceğini şekillendirmede son derece önemlidir.
İş birliğini benimseyerek, uyum sağlayabilir kalarak ve sorumlu inovasyonu savunarak, hukukçular VR’nin hayatlarımızı anlamlı ve sürdürülebilir yollarla geliştirdiği bir geleceği şekillendirmeye yardımcı olacaktır.
Yazarın “İslam Hukuk Açısından Kripto Paralar Hakkında Değerlendirme” isimli yazısını bağlantıdan okuyabilirsiniz.
Dr. Bilal Tanrıverdi’nin tüm Blog yazılarını bağlantıdan okuyabilirsiniz.
FAYDALANILAN KAYNAKLAR:
1.Derkach T. Sanal gerçeklik: özellikleri, yaratma teknolojileri ve kullanım alanları. Yury Kondratyuk’un adını taşıyan Poltava Politeknik: Ulusal Üniversite profesörleri, öğretmenleri, araştırmacıları, yüksek lisans öğrencileri ve öğrencilerinden oluşan 73. Bilimsel Konferansın tezleri. Poltava: Nat. Adını taşıyan üniversite Yu. Kondratyuk, 2021. Cilt. 1.S. 475–477.
2. Dijital Çağda Onyido JS Telif Hakkı: Beklentiler ve Zorluklar. Küresel Hukuk Uzmanları. 2019. URL: https://globallawexperts. com/copyright-in-the-digital-age-prospects-and-challenges/ (erişim tarihi: 4/9/2023).
3. Research Handbook on the Law of Virtual and Augmented Reality
Edited by Woodrow Barfield has served as professor of engineering and is currently editor of the Virtual Reality journal and is a review editor for Frontiers in Artificial Intelligence and Marc Jonathan Blitz, Alan Joseph Bennett Professor of Law, Oklahoma City University, School of Law, US
https://www.e-elgar.com/shop/gbp/research-handbook-on-the-law-of-virtual-and-augmented-reality-9781786438584.html?srsltid=AfmBOoq3xQcWsn5ISXAIpJTzdkUpNI911JZgzL9BWuVrgvjj_n5xU3Xr

Bilal Tanrıverdi, Uzun yıllar Türkiye’de ve yurtdışındaki medya kuruluşlarında muhabirlik editörlük yöneticilik yapmıştır.
Uluslararası Hukuk lisans yüksek lisans ve doktora çalışmalarını Türkiye, İngiltere ve Amerika’da yapan Tanrıverdi, Birçok devlet kurumu, Şirket ve STK’larda da danışmanlık, idarecilik ve uzman görevlerinde bulunmuştur.
Hukuk Çalışma Alanları
Kamu Hukuku
Savaş Barış ve Çatışma Çözümleri
İnsancıl Hukuk
Deniz Hukuku
Enerji Hukuku
Siber Hukuk